
活屍路上
《遊戲規則我來定》閱讀過程可以允許猜錯。一項線索是否支持猜想,也要看它與其他已知內容能否相容;不符合期待的部分,同樣具有不可省略的判讀價值。別只為了結論跳過過程。
冒險望月仙女傳說
《遊戲規則我來定》某種解釋看似合理,仍可確認它有沒有忽略其他已知資訊。不同閱讀階段的疑問,可以分別記錄而不必強求一致。一項細節得到解釋之後,其他相近之處仍可能保持未定;局部答案有自己的適用範圍,不能因為外觀接近就一次填滿全部空白。


《遊戲規則我來定》閱讀過程可以允許猜錯。一項線索是否支持猜想,也要看它與其他已知內容能否相容;不符合期待的部分,同樣具有不可省略的判讀價值。別只為了結論跳過過程。

如果只想趕快知道結果,可以稍後回看等待中的安排。先看誰知道什麼,再理解人物為何提出不同的猜想。重讀時已知答案,注意力自然會移到安排的過程;這種新樂趣與初讀的期待不同,兩者不必互相取代。

看見矛盾提示時,可以先保留各自的來源與條件,再比較它們究竟指向不同事情,還是理解尚未接上。解答是否讓人感到自然,可以看它如何接回先前問題,以及是否需要讀者突然接受尚未交代的新條件。未解的事不一定都是謎。

新訊息未必解開所有疑問。線索的輕重可以比較。對解答感到滿意與否,可以具體說明原先等待的是什麼。

一項提示是否有說服力,可以回到它出現時讀者已知的資訊,看看當下能支持哪些合理的猜測。看似不重要的提示,可以先記位置,暫時不必提高分量。猜測可以隨閱讀慢慢改。

有些疑問屬於讀者的額外好奇,有些則影響基本理解,先把兩者分開,較容易評價回應是否足夠。答案之外還有呈現方式。資訊來源可以先標清楚。
「人物的推論也可以先當作說法,再與已知的事對照。」
— 故事格子