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墨格藏室
奇幻 / 閱讀導讀

遊戲規則我來定

《遊戲規則我來定》畫格切換之後的空間是否清楚,可以留意前一格已經交代了什麼,以及後一格保留了哪些辨認位置的參照。畫面給人的距離,與故事裡人物彼此的距離可以分談。對圖像細節提出解讀時,可以保留其他可能,先說清楚親眼看到了什麼,再說那些細節讓自己聯想到什麼。

遊戲規則我來定

故事開場

《遊戲規則我來定》大畫格造成的停頓,往往與周圍小格的安排有關;視線如何走到這裡,又如何離開,都是整頁閱讀經驗的一部分。文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。線條輕重不妨多看一下。

畫面距離也能影響親近感。某次動作省略若讓閱讀顯得俐落,可以說明自己如何連起前後;若覺得難懂,也可以指出中間缺少哪種位置或順序提示。整頁的疏密和單格的資訊量,可以拆成不同層次來看。

閱讀線索

頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。一處背景若反覆吸引視線,可以留意原因是對比還是位置。閱讀畫面的不適應有時來自習慣差異,先確認順序與空間是否看懂,再分別談線條、構圖與資訊密度的個人感受。

比較人物距離時,可以把前後相鄰的畫格放在一起看。試著把某頁的閱讀順序說給自己聽,若有地方需要反覆確認,可以再看看畫面是否提供其他引導線索。動作省略不妨停下來想。

適讀方向

畫格邊界是否讓動作顯得突然,可以和相鄰一格比較,看看被省略的過程是否容易由讀者自行接上。畫格大小的差別,可以搭配它們承載的內容一起觀察。較密集的線條是否造成負擔,可以從自己需要反覆找重點的位置說起,不必把精細程度直接當成好壞的標準。

構圖的清楚程度可以從閱讀時的實際需要來談,人物在何處、誰對誰說話、動作如何接續,都是具體而容易交流的問題。對分鏡的評價需要走過閱讀順序,單獨擷取一格雖能看構圖,卻未必看得出它如何承接前後。字框位置會引導視線。

閱讀問答

樓上的網美好看嗎?

重讀時留意畫格之間的空隙,可以比較自己如何想像中間的動作,再確認前後的視覺線索是否支持那種連接。細看分鏡並不需要替每個角度找出解釋,先描述自己怎麼讀、在哪裡停、又怎麼接到下一格,已經能留下有用的觀察。圖像的細節若讓閱讀變慢,先分辨自己是在欣賞,還是在找理解所需的資訊,兩種經驗可以分別描述。

Video在哪裡看?

畫格之間的時間間隔,有時需要搭配動作變化來理解。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。讀來不順的頁面,先確認自己有沒有跳錯字框的順序。

看完刺角還能看什麼?

對分鏡的好感若難以言說,可以挑出最容易從一格讀到下一格的地方,描述視線怎麼移動,以及哪些資訊自然接上。細節的作用要連著前後看。遠近變化能當觀察入口。

資料說明

同一畫面可以看不只一次。對構圖的偏好不需要與別人一致,但指出視線停留的位置,能讓討論超越單純的喜歡或不喜歡。

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